终端右下角闪过一行小字:“本地分析未触发上报,数据安全。”
他摘下眼镜,揉了揉眉心。
通风口的风停了,训练室陷入安静。他起身走到饮水机前,接了杯水,回来时顺手关掉了主灯。屏幕的光成了唯一光源,映在他镜片上,像一层薄霜。
他重新打开“策略模拟空间”,输入新指令:“基于现有数据,推演镜渊战队在‘盲动期’遭遇突袭时的应对优先级。”
数据流滚动。
三分钟后,结果生成。
对手最可能采取的应对策略是收缩阵型,由辅助位释放储备视野道具进行反侦察,同时让影鸦后撤至安全区。但该方案存在0.8秒的决策延迟——正是“哀悼窗口”未结束时的惯性反应。
沈逸记下这个数值,又调出林悦的支援成功率曲线,对比“破茧”技能的触发阈值。
如果能在影鸦进入“哀悼窗口”的瞬间,诱导其进入高压状态,同时切断辅助位的视野补给……
他停住思路,调出技能拆解图。
“凝滞脉冲”的核心机制是“延迟引爆”,依赖三层“寒颤”叠加。目前只能靠碎片合成,二十四小时后失效。但底层技能库里存在类似结构——他查了编号,属于“控场类—远程触发”分支。
只要找到匹配的前置技能组合,就能通过模拟推演重构稳定版本。
他正准备进一步筛选,终端突然震动。
林悦发来消息:“你让我查的‘影鸦’操作习惯,我发现了点东西。”
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附件是一段剪辑视频,时间轴上标着几个红点。
沈逸点开。
画面中,影鸦在一次团战中连续释放三次“影袭”,每次间隔略有不同。林悦在备注里写:“他在队友死亡后,第一次技能释放总是慢半拍,但第二次会特别快,像是在补偿。”
沈逸放大时间轴。
第一段间隔:1.95秒。
第二段:1.62秒。
第三段:1.78秒。
确实在补偿。
他调出自己的“哀悼窗口”模型,发现“补偿反应”出现在窗口结束后1.2秒,属于心理恢复期的应激表现。