第77章 全服兴起自杀热潮——《论转世刷属性》**

“如果我们能控制死亡次数,将死亡频率维持在一个较低水平,那么触发惩罚的概率就会大大降低!而‘智商’(如果达尔文兄的理论部分正确的话)的提升却是实实在在的!”

“另外,‘随机丢失微小器官’。‘微小’是重点!忘了小拇指指甲盖和忘了怎么长脑子,完全是两个概念!用微小的风险,博取可能存在的永久性收益,这买卖……似乎还能做?”

这个帖子仿佛给绝望的玩家们打开了一扇新窗户。

对啊!概率低不代表零概率!风险可控!

紧接着,又一个ID叫【精算师不会死】的玩家,竟然试图建立数学模型:

《基于泊松分布与风险价值模型的‘最优死亡频率’测算(初版)》

“假设每次死亡触发惩罚的概率为P(待估算),惩罚带来的‘效用损失’为U(与丢失器官的重要性相关)……”

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“设‘智商提升’带来的‘正效用’为G……”

“那么,我们需要求解一个最优死亡次数N,使得在时间T内,期望总效用E(U)最大化……”

下面一堆玩家回复:

“说人话!”

“大佬,直接说结论!几天死一次比较划算?”

“跪了,玩个游戏还要学数学?”

【精算师不会死】最后总结:“基于极其不准确的假设初步估算,在当前信息下,将死亡频率控制在现实时间每3-4天一次(即游戏内时间约8-10年一次),可能是在风险与收益之间相对平衡的选择……当然,急需‘突破瓶颈’时,可以适当冒险提高频率。”

虽然这模型漏洞百出,假设条件全是猜的,但却给了玩家们一个莫名的心理安慰和行动指南。

于是,诡异的一幕出现了。

废土世界里的自杀风潮并没有完全停止,而是从之前“无脑狂热”的集体行为,转变成了“理性克制”的个人或小团体行为。

玩家们不再排着队跳崖了,而是开始“精挑细选”死亡方式,追求“高效、无痛、且可能对意识刺激更大”的死亡体验,希望能用更少的死亡次数,换来更高的“智商提升”效果。

同时,他们也开始格外珍惜“生命”,在“死亡CD”期间,疯狂探索、修炼、积累资源,力求在下次“转世”前打下更好的基础,让“新一代”的起点更高。

整个废土世界的画风从“集体癫狂”变成了“惜命又作死”的奇妙状态。

岳峰看着沙盘里的变化,再次目瞪口呆,手里的变异瓜子都忘了嗑。

“好家伙……跟我玩起风险管理和长期投资了?”他真是被这群玩家的骚操作折服了,“这届韭菜……不对,这届玩家的主观能动性也太强了吧!”

他仔细感知了一下。

果然,玩家们的死亡频率大幅下降,但每次死亡时产生的情绪波动——那种“精心策划后的牺牲”、“充满期待的解脱”、“对下一次人生的憧憬”——似乎比之前无脑送死时更加浓郁,提供的生命能量质量好像还提升了一点点?