根据狩猎积分,当日积分排名前五者,可斩获次日团队协猎的领队资格。
次日转为团队协猎,考量统帅之才与同仁之义。
由诸位皇子及首日积分前五者为首,可自愿组队或抽签分组,率领小队深入猎场险峻深区狩猎。
所获猎物积分,既计入全队总积分,亦同步纳入个人积分。
除此之外,猎场中还暗藏五面猎旗,分散在不同区域,需小队同心协作、互为犄角方能获取,每夺得一面猎旗,团队每人额外加计十分。
当日积分排名前三的人,方可跻身第三日的猎魁角逐。
第二日狩猎的核心,旨在考验狩猎者是否会为了一己积分之利,舍弃团队协作、置同伴于不顾。
最后一日的巅峰对决,规则更为严苛。
凡进入猎场者,仅可携带箭矢十支,限两个时辰内,专一猎取各类雄兽,不可误伤雌兽与幼兽。
若有误伤,直接淘汰。
最终以雄兽数量、品阶高低以及用时长短综合评定,决出最终猎魁。
这一日,既考验狩猎者的实力,更考验狩猎者的运气。
有人运气好,能找到猎物巢穴,便可一次猎到多只雄兽,有人两个时辰用尽,也找不到一只雄兽。
运气,往往也是实力的一部分,若连趋利避害、觅得机缘的气运都没有,纵有一身勇力,也很难在波谲云诡的朝局中立足。
故而,这样的人,自然也会被淘汰出局。
伴随着鼓声,校场上的诸位勇士,纷纷前往兵器营选取兵器,领取战马,整装待发。
自有马匹武器者,也可以直接进入猎场。
楼月白身为国公之子,自然有更精良的装备,不用去挑选兵器。
楼国公虽然嘴上不赞同自家儿子这般出头冒尖,但暗地里却早已为儿子备妥了狩猎所需的所有武器。
甚至,他还给楼月白亲自选了一匹上好的烈马,身姿矫健,神骏非凡。
楼月白没急着去牵马,反倒转身穿过喧闹的人群,走向安宁。