第526章 要不要推进虚拟现实体感舱?

但就在这时,

又一位高层缓缓开口:

“你说的价值,我承认。”

“但你们忽略了一个致命变量。”

“——人!”

他目光冷静,却锋利如刀:

“在参与测试的人群中,

生活不如意者、意志薄弱者——

对虚拟现实的成瘾性,

显着高于平均值!”

“那个世界,

无所不能,

百分百真实。”

“你可以成为英雄,

成为天才,

成为被所有人仰望的存在。”

“可一旦沉进去——”

他停顿了一下。

“人会迷失自我。”

“会开始厌恶现实。”

“会拒绝回到真实世界。”

“不是所有人,都有足够的精神强度,

承受‘完美世界’带来的反噬!”

就在争论几乎要陷入死循环时——

一位高层忽然站起身,语气不急,却极稳。

“那我们……能不能给虚拟现实体感舱上锁?”

所有目光,瞬间集中到他身上。

他继续说道:

“谁说,一上来就必须 100%拟真?”

旁边一位高层立刻接住话头,眼睛亮了:

“你的意思是——

不直接开放那种‘完全真实’的版本?”

“而是先控制在 90%?

甚至 70%?”

对面的高层点头,语气笃定:

“没错。”

“我们可以先投放非满拟真版本,

观察大夏民众的使用情况。”

“如果出现沉迷苗头——

立刻收紧。”

“如果一切良好——

再逐级放开。”

“不是一步到位,

而是层层解锁。”

这话一出,会议室里不少人开始点头。

但还没完。

又一位高层站了出来,语气更狠:

“我觉得,还可以更激进一点。”

“民用体感舱——

必须让人‘不舒服’。”

众人一愣。

他冷静解释:

“随着连续使用时间增长,

逐步引入负反馈。”

“比如——

轻微眩晕、

感官迟滞、

注意力分散。”

“到达阈值后,

甚至可以加入无伤害的电刺激提醒。”

“不是惩罚,

是生理层面的‘强制下线信号’。”

“让身体告诉你——

该回现实了。”