至高存在们通过游戏来筛选培养玩家,乐于见到更多的人才。
同时,假面舞会也在尽力剔除现实中的差距对游戏内的影响。
玩家的投胎技术有差别,但在游戏内的初始属性是同等的,能走多远全看能力。
不可否认的是,现实中的环境塑造了玩家的能力,这是无法避免的个体差异。
游戏所能禁绝的无非是钞能力,即只卖局外装饰,不卖数值。
现在,假面舞会更进一步。
“这是一个究极人生选题,选择现实还是选择游戏?”
很有意思的选择题,它的代价和收益都不算明朗,只是给了一个框架,即使是蔚渺也无法第一时间做出选择。
选择“永驻权”,意味着今后玩家将以电子生命的形式存在着,几乎与现实断联。
生活的重心将完全偏移到假面舞会之中。
而降临权的获取概率和时长都未知。
以AI来支配现实中的玩家,这一点是蔚渺意想不到的。
假面舞会的神异之处如此明显,却在现实中并未引起轰动,以一些国家的作风,早该集中各路人才进行探索,但高层中风平浪静。
结合以AI取代玩家的做法,显然,假面舞会仍然想在现实中伪装成一个高科技VR游戏,避免现实秩序的动荡。
蔚渺猜测,假面舞会对现实施展了“认知扭曲”。
无关人员下意识地忽视了假面舞会的种种不合理之处,使得官方势力无法主动干涉游戏之内,加强了游戏的独立性,使得散人玩家的信息获取不至于被官方扼住咽喉。
现实中有着“俱乐部”类型的玩家组织,这种现实抱团行为是游戏无法遏制的,但因互联网的信息共享,不见得比散人更具优势。
永驻权能让现实中的一切关系难以延伸到游戏之中,变相打击了线下的玩家团体。
因为排位机制的特殊性,可能在游戏终结时,都无法遇上现实中的朋友。
“但是,想想周边的亲人好友竟然是一个人工智能在操纵,伪人感拉满。”蔚渺忍不住吐槽。
以她为原型训练出的AI将继承她的所有现实关系,尽心尽力地替她活下去。
有些人会认为,这侵犯了他们的私人领域。