G2战队依托于杰斯和蜘蛛两人超短的技能CD衔接配合,成功把圣枪哥打回家了两次。
jiejie虽说立刻还以颜色,飞死了一波杰斯,给了杰斯一定的警告。
奈何Jankos这把完全放弃了下路,如今游戏到了中期后,他也不再去帮忙辛德拉这条线,只专注蹲守杰斯一个,以此来巩固G2战队在上路的优势。
梦魇这个英雄的弊端,很快便毫无保留地暴露在众人眼前。
它的最大问题,便是容错率太低。
梦魇的大招,从本质上来说,属于那种高风险与高回报并存的技能。
要知道,一个大招就有着接近三分钟的冷却时间。
倘若使用大招飞过去后,能够收获击杀敌方关键英雄或者取得其他重要战略成果,那自然是稳赚不赔的。
可一旦一无所获,那么在接下来直至下一个大招就绪之前,将会出现长达近六分钟的真空期。
不得不说,这个真空期的时长,实在是过于夸张了。
就拿此前比赛中的场景举例,jiejie操作梦魇先是飞死了敌方的杰斯,可当他飞辛德拉时,经验老到的caps巧妙地骗出了他的技能,紧接着便用辛德拉的技能将其推走,顺势拉断了梦魇的E技能。
更为糟糕的是,在下一个大招使用时,jiejie又被蜘蛛反蹲到。
如此一来,等同于jiejie在这六分钟的时间里,除了能够对野区资源进行控制之外,其他方面的节奏完全乱了套。
随着比赛的推进,上路一塔宣告告破,酒桶也再次上演极限逃生的戏码。
在失去了中上两座外塔之后,EDG战队明显开始感受到了巨大的压力。
此时,游戏时间已经来到了16分30秒。
从双方经济层面来看,EDG战队这边处于小有领先的状态。
不过,对于那些看惯了EDG战队在十几分钟时就能领先五六千经济的观众们而言,EDG战队在16分30秒时才仅仅领先不到三千块的这种局势,着实让他们不太适应。
要知道,在这一局比赛中,G2战队的下路可以说是彻底崩盘了。